문단 (context)
텐센트의 경우, 2000~2010년까지 진행한 인수합병(M&A)은 30건인 반면 2010년 1월에서 2011년 10월까지는 40 건 이상으로 인수합병 움직임이 최근 들어 더욱 활발하게 이뤄졌다. 현재 텐센트 제국을 가능케 한 핵심역량인 메신저 QQ와 4억 명의 사용자를 자랑하는 웨이신을 주요 성장 동력으로 삼은 텐센트는 안정적으로 시장을 점유하고 있는 통신 분야 외에 모바일 시장에서의 창구 역할을 장악하고자 노력하고 있으며, 관련 분야에서의 적극적인 인수합병 및 매출확대를 추진하고 있다. 그 결과 온라인게임과 소셜네트워크(오픈 플랫폼)가 텐센트의 총 수익에서 차지하는 비중은 약 70%이며, 그 중에서도 온라인게임이 60%를 차지한다. 텐센트가 이들을 자사의 수익 모델로 삼고 이를 발전시킬 수 있었던 것은 해당 분야에서의 적극적인 인수합병에 의한 것이다.
기계독해 질의응답 4건
| question_id | 질문 | 답변 불가 | 정답 |
|---|---|---|---|
| 1006009 | 온라인게임과 소셜네트워크가 텐센트의 총 수익에서 얼마의 비중을 차지하니 | 가능 | 70% |
| 1006010 | 텐센트의 총 이익 중 얼마의 비중을 소셜네트워크와 온라인게임이 차지해 | 가능 | 70% |
| 1006011 | 소셜네트워크가 얼마 만큼의 비율로텐센트의 총 수익을 장악하고 있어 | 가능 | 70% |
| 1006012 | 소셜네트워크와 인터넷뱅킹이 카카오의 총 수익에서 얼마의 비중을 차지할까 | 불가 | 70% |