문단 (context)
한편, 중국의 온라인게임 시장이 폭발적으로 성장하고 경쟁이 치열해지면서, 온라인게임의 선도기업들은 대표게임에 대한 의존도를 분산하고 개발실패의 리스크를 감소시키기 위한 새로운 전략인 ‘신속-다작개발’을 실시하게 된다. 온라인게임의 특성상 산업의 진입과 퇴출비용이 기타 제조업보다 적게 들고 기술 발전 속도가 빠르며, 모방과 복제가 용이하고, 업그레이드가 쉽다는 점으로 인해 제품 수명주기가 점차 짧아지면서 하나의 게임으로 장기적인 성과를 노리는 것이 어려워지면서, 빠른 주기로 다양한 콘텐츠를 제공해야 할 필요성이 높아지며 나오게 된 모델이다. 이 새로운 모델에 적응하기 위해 샨다는 복제게임을 통해 쌓아올린 운영기술을 바탕으로, 더욱 더 우수한 콘텐츠의 제작 및 개발을 지원하고 이를 자사의 역량으로 삼기 위해 자국내 우수한 게임 콘텐츠개발사에 초기 자금지원을 하는 ‘18기금 프로젝트’를 통해 소규모 게임 개발 스튜디오에서 개발되는 다양한 콘텐츠의 퍼블리싱 권리를 확보했다.
기계독해 질의응답 4건
| question_id | 질문 | 답변 불가 | 정답 |
|---|---|---|---|
| 1267101 | 중국에서 무엇을 통해 다양한 게임 콘텐츠의 퍼블리싱 권리를 확보했니 | 가능 | 18기금 프로젝트 |
| 1267102 | 무엇을 통해 중국에서 여러 게임 콘텐츠의 퍼블리싱 권리를 확보했지 | 가능 | 18기금 프로젝트 |
| 1267103 | 중국에서 여러 게임 콘텐츠의 퍼블리싱 권리 확보를 무엇을 통해 했어 | 가능 | 18기금 프로젝트 |
| 1267104 | 무엇을 통해 한국에서 다양한 게임 콘텐츠의 퍼블리싱 권리를 확보했을까 | 불가 | 18기금 프로젝트 |