문단 (context)
이 연구는 창조경제와 소프트웨어 중심사회 실현을 위해서는 창조적 아이디어를 가진 개인들이 중심적 역할을 수행해야 함을 기본 가정으로 한다. 이러한 가정하에 소프트웨어 산업 집적지의 장소만족도를 분석하여 개인의 창의적 아이디어가 발현될 수 있는 공간전략 방향을 제시하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 우선 창조경제(creative economy)와 소프트웨어 중심사회에 관한 이론적 검토와 정책추진 실태를 검토․정리하고, 소프트웨어 산업의 지리적 집중패턴 및 집적지를 고찰한다. 범역적 차원의 지리적 집중성 확인을 위하여 E-G index(Ellison and Glaeser, 1997)와 Global Moran's I(Moran, 1948)를 활용한 분석을 실시하였다. 또한 통계적으로 유의한 소프트웨어 산업의 집적지를 도출하기 위하여 국지적 차원에서는 Local Moran's I를 통한 핫스팟(hot spot) 분석을 실시하였다.
기계독해 질의응답 4건
| question_id | 질문 | 답변 불가 | 정답 |
|---|---|---|---|
| 960701 | 통계적으로 유의한 소프트웨어 산업 집적지 도출을 위해 무엇을 통한 핫스팟 분석을 실시했어 | 가능 | Local Moran's I |
| 960702 | 무엇을 통한 핫스팟 분석을 통계적으로 유의한 소프트웨어 산업 집적지 도출을 위해 시행했니 | 가능 | Local Moran's I |
| 960703 | 통계적으로 유의한 소프트웨어 산업 집적지 도출을 위한 핫스팟 분석은 무엇을 활용한 거니 | 가능 | Local Moran's I |
| 960704 | 통계적으로 유의한 하드웨어 산업 집적지 도출을 위해 무엇을 통한 핫스팟 분석을 실시했어 | 불가 | Local Moran's I |