문단 (context)
UNCTAD, EU, 세계은행, WIPO 등 국제기구에서는 뉴미디어(소프트웨어)를 창조산업의 한 부분으로 간주하고 있다. ICT 산업의 발달과 함께 증가하는 콘텐츠, 플랫폼 서비스 등의 영역을 포괄함과 동시에 기존 산업구조에서 탈피하여 새로운 경제구조로의 전환을 반영하는 것이라 할 수 있다. 특히 세계은행과 WIPO는 지적재산과 관련한 소프트웨어 중요성을 강조하고 있는데, 이는 소프트웨어를 중심으로 각국의 경쟁심화 현상을 반영하는 것이라 할 수 있다. 전 세계 소프트웨어 생산 증가율이 제조업을 상회하고 있으며, OECD 회원국의 소프트웨어 R&D 투자 증가율 또한 제조업을 상회하고 있다. 지식경제부(2011)에 의하면 전 세계 소프트웨어 생산액은 2007년 9,550억 달러에서 2010년 1조 120억 달러로 3년간 연평균 2.0% 성장하여, 동기간 제조업 생산액 연평균 성장률 0.2%를 초과하였다. 이러한 현실을 반영하듯 WIPO는 창조산업을 핵심 저작권 산업, 상호의 존적 저작권 산업, 부분적 저작권 산업으로 구분하여 소프트웨어를 핵심 저작권 산업의 하나로 분류하고 있다.
기계독해 질의응답 4건
| question_id | 질문 | 답변 불가 | 정답 |
|---|---|---|---|
| 960753 | 세계은행은 지적재산과 관련해 무엇의 중요성을 강조하고 있는가 | 가능 | 소프트웨어 |
| 960754 | 지적재산과 관련하여 무엇이 중요하다고 세계은행은 주장하고 있을까 | 가능 | 소프트웨어 |
| 960755 | 세계은행은 지적재산과 연관된 무엇이 중요하다고 생각하니 | 가능 | 소프트웨어 |
| 960756 | 세계은행은 대출 업무와 관련해 무엇을 우선시해야 한다고 강조하고 있는가 | 불가 | 소프트웨어 |