문단 (context)
영국 정부는 문화미디어스포츠부(DCMS: Department of Culture, Media, and Sports)를 중심으로 1997년 창조산업 논의를 본격화하였다. 2001년 영국정부의 보고서에서는 창조산업의 개념을 창조성, 기술과 재능, 부의 창출, 지적재산권을 통해 일자리를 창출하는 산업으로 정의하면서, 13가지에 걸친 창조산업 분류를 제시한 바 있다. 광고, 건축, 미술품 및 고미술, 공예, 디자인, 패션, 영화, 음악, 공연예술, 출판, 소프트웨어, 텔레비전․라디오, 비디오․컴퓨터 게임 등이 창조산업으로 분류된다(DCMS, 2001:4). 2004년 영국에서는 창조산업의 지역적 적용을 위하여 DCMS Evidence Toolkit(DET)를 제안하였다. 이에 따르면 창조산업은 최종 상품의 특성에 따라 도서출판, 오디오비주얼, 행위, 비주얼 아트와 디자인으로 분류되는데, 상호작용 디지털 미디어(게임, 웹, 모바일 등)와 컴퓨터 소프트웨어 등이 오디오비주얼 영역으로 구분되어 있다.
기계독해 질의응답 4건
| question_id | 질문 | 답변 불가 | 정답 |
|---|---|---|---|
| 960757 | 2004년 영국에서 창조산업의 지역적 적용을 위하여 무엇을 제안하였니 | 가능 | DCMS Evidence Toolkit |
| 960758 | 창조산업의 지역적 사용을 위하여 2004년 영국에서 무엇을 제안했을까 | 가능 | DCMS Evidence Toolkit |
| 960759 | 2004년 영국에서 무엇을 창조사업의 지역적 적용을 위해 제시했어 | 가능 | DCMS Evidence Toolkit |
| 960760 | 창조산업의 지역적 적용을 위해 무엇을 2004년 미국에서 제안했지 | 불가 | DCMS Evidence Toolkit |