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소프트웨어 산업 집적지의 장소만족도 제고 방안 paragraph_id 5869

가공데이터
content_id
PCY_201504030941006981
도서명
소프트웨어 산업 집적지의 장소만족도 제고 방안
발행기관
국토연구원
연도
KDC 분류
총류
문단 (context)
이는 스로스비(Throsby, 2001)가 언급한 창조성, 즉 기존의 아이디어를 모아 새로운 아이디어를 발명하고 그것들 간의 새로운 연관성을 발견할 수 있는 상상력으로 수렴된다. 따라서 산업경제에서의 상품의 이용자가 단순 소비자(consumer)라 한다면 창조경제의 상품 이용자는 유저(user), 프로슈머(prosumer), 소비자(consumer)로 확대된다. 이러한 산업경제와 창조경제 간의 차별성은 기존 물적인 하드웨어 상품에서 비물적인 소프트웨어 상품으로의 전환을 의미한다. 즉 물리적 속성은 유사하더라도 다른 사람이 소유하지 못한 새로운 기능이 상품의 경쟁력을 좌우하게 된 것이다. 창조경제의 상품의 속성이 인간의 최상위 욕망인 ‘자아실현의 욕구’를 충족하기 위함이라는 호킨스의 주장처럼(Howkins, 2000), 동일한 외관을 갖는 상품이라 하더라도 그 안에 내재된 소프트한 기능의 차이가 상품의 경쟁력을 결정짓게 되었다.

기계독해 질의응답 4건

question_id질문답변 불가정답
960749 호킨스가 창조경제의 상품의 속성은 인간의 최상위 욕망인 무엇을 충족하기 위함이라고 주장했어 가능 자아실현의 욕구
960750 창조경제의 상품의 속성으 인간의 최상위 욕망인 무엇을 채우기 위함이라고 호킨스가 주장했지 가능 자아실현의 욕구
960751 호킨스는 창조경제 상품 특성에 대해 인간이 무엇을 채우기 위한 것이라고 말했을까 가능 자아실현의 욕구
960752 호킨스가 창조경제의 상품의 속성이 인간의 최하위 욕망인 무엇을 충족하기 위함이라고 주장했니 불가 자아실현의 욕구