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예술소비환경 및 특징 분석을 통한 예술시장 활성화 방안 연구 paragraph_id 8821

가공데이터
content_id
PCY_201703200527198421
도서명
예술소비환경 및 특징 분석을 통한 예술시장 활성화 방안 연구
발행기관
한국문화관광연구원
연도
2016
KDC 분류
총류
문단 (context)
국내 시각예술 머천다이징 상품시장은 일명 뮤지엄샵으로 대표되는 예술콘텐츠 기반 예술상품들이 가장 오래되고 전형적인 형태라 할 수 있다. 그리고 시각예술콘텐츠를 기반으로 한 가장 대표적인 파생 상품시장이라 할 수 있다. 그러나 이 시장의 규모나 주요 소비층에 대한 파악은 전혀 이루어지지 않고 있으며, 주요 판매상품의 개발방식과 개발지원 등 또한 미술작품의 유통과정이나 유통플랫폼의 신 모델을 시도하는 스타트업들이 받는 지원에 비해 주목받지 못하고 있다. 공연예술 콘텐츠에서도 다른 매체를 만나며 재활용되는 OSMU 사례는 많이 있어 왔다. 소설, 영화에서 최근에는 웹툰에 이르기까지 새로운 콘텐츠들이 공연으로 오고 또 공연 콘텐츠가 다른 매체로 가기도 한다. 최근 공연 콘텐츠 2차 활용의 한 방향으로 팬덤문화를 기반으로 한 머천다이징(MD)이 늘어나는 조짐이 보인다. 국내 공연 머천다이징 상품 시장의 가능성은 콘서트와 뮤지컬 공연을 통해 확인되었다.

기계독해 질의응답 4건

question_id질문답변 불가정답
1081909 예술 콘텐츠 기반 예술상품들이 가장 오래되고 전형적인 형태의 상품 시장이 뭐야 가능 시각예술 머천다이징
1081910 어떤 생산품 시장은 예술 콘텐츠 기초 예술상품들이 가장 오래되고 전형적인 형태니 가능 시각예술 머천다이징
1081911 예술콘텐츠 상품들의 오래된 상품 시장이 뭐지 가능 시각예술 머천다이징
1081912 어떤 상품 시장은 지식콘텐츠 기반 지적 상품들이 가장 오래되고 전형적인 형태니 불가 시각예술 머천다이징