문단 (context)
예술시장 전반의 최근 흐름 중 하나는 앞서 확인한 바와 같이 기존의 가벼운 향유소비 경험층을 중심으로 2차상품 소비가 증가되고 있다는 점이다. 즉 예술향유콘텐츠의 소비에 멈추지 않고 이와 관련된 2차 소비로 확장되고 있는 것이다. 전체적으로 보면 아직 시장규모는 미미하지만 예술콘텐츠를 기반으로 한 새로운 비즈니스의 가능성을 시사한다는 점에서 긍정적으로 볼 수 있다. 그러나 현재 이에 대한 정책적 지원은 거의 없다고 볼 수 있다. 향후 예술산업화의 방향 속에서 관심을 가져야 할 지원 분야이며, 상품의 질을 높이고 다양한 유통채널을 마련하기 위한 지원 가능성을 검토해 볼 수 있겠다. 이와 유사한 사업을 하는 정부 기관들이 있다. 예를 들면 국립박물관문화재단에서는 박물관 소장 유물을 모티브로 하여 문화상품을 개발하고 박물관 상점(shop)에서 판매하는 사업을 하고 있다. 한국공예디자인진흥원은 국가 주요행사 문화상품 개발, 디자인 컨설팅과 교육, 중소기업 디자인 등을 지원하고 있다. 한국메세나협회 등의 <Art & Business> 사업에서는 미술 분야 예술가들이 기업의 상품 디자인에 협력하고 있다.
기계독해 질의응답 4건
| question_id | 질문 | 답변 불가 | 정답 |
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| 1307901 | 국가 주요행사 문화상품 개발과 디자인 컨설팅 및 중소기업 디자인을 지원하는 기관이 어디야 | 가능 | 한국공예디자인진흥원 |
| 1307902 | 어느 기관에서 국가 주요행사 문화상품 개발과 디자인 컨설팅 및 중소기업 디자인을 원조하지 | 가능 | 한국공예디자인진흥원 |
| 1307903 | 국가 주요행사 문화상품 개발을 개발하고 디자인 교육과 지원 등을 하는 기관은 어디야 | 가능 | 한국공예디자인진흥원 |
| 1307904 | 국가 주요 관광지 개발과 관광 기념품 디자인 컨설팅 및 교육을 지원하는 기관은 어디지 | 불가 | 한국공예디자인진흥원 |