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게임심의제 전환의 조건과 문화정책적 의의에 대한 고찰 paragraph_id 8613

가공데이터
content_id
PCY_201609010613384571
도서명
게임심의제 전환의 조건과 문화정책적 의의에 대한 고찰
발행기관
한국문화관광연구원
연도
2012
KDC 분류
총류
문단 (context)
또 한편으로 한국사회의 모든 콘텐츠의 이용 환경에 직접적 영향을 미치는 것이 해당 문화 관련 법 이외에 청소년보호법에 근거한 청소년유해매제지정제도다. 사전 실행되는 자율적 연령등급제와 사후 심의를 하는 청소년유해매체제도 간의 관계가 명확히 구축되지 않으면 자율심의제 자체가 인정되지 않을 수 도 있다는 점은 자율심의제 전환을 정책적으로 추진하는 데 한계가 될 수 있다. 이러한 한계는 이미 오픈마켓용 게임물에 대한 특례에서도 반영된 바가 있다. 결국 타 법률과의 관계에 따라 그 성격이 달라질 수 가 있다. 게임물의 자율심의제에 대한 논의를 실질적으로 촉발한 오픈마켓용 게임물에 대한 심의 특례와 비교해보면, 오픈마켓용 게임물에 대한 특례 내용이 더 자율심의의 성격에 가까운 것으로 볼 수 있다. 이는 자율성의 범위에서 차이점이 있기 때문이다. 오픈마켓용 게임물에 대해 오픈마켓 서비스 주체가 게임법의 법정 연령등급과 일부 차이가 있을 수 있다는 점을 인정하고 있는데, 여기엔 조건으로 법정 등급분류기관인 게임물등급위원회와의 협의가 있어야 한다. 그 외는 형태적으로 위탁 업무와 거의 동일하다고 하겠다.

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question_id질문답변 불가정답
956729 한국사회의 모든 콘텐츠의 이용 환경에 직접적 영향을 미치는 제도는 뭐야 가능 청소년유해매제지정제도
956730 모든 콘텐츠의 사용 환경에 한국사회에서 직접적 영향력을 미치는 제도는 뭘까 가능 청소년유해매제지정제도
956731 무슨 제도가 한국 모든 콘텐츠의 이용 환경에 직접 영향을 줘 가능 청소년유해매제지정제도
956732 한국사회에서 모든 콘텐츠의 이용 환경에 간접적 영향을 미치는 제도는 뭘까 불가 청소년유해매제지정제도