가공데이터
도서자료 기계독해 가공데이터
CoT 가공 결과 목록 (server2). doc_id를 클릭하면 추론 과정이 팝업으로 열립니다.
원시 도서 content_id = PCY_201609010613384571 의 가공데이터만 표시 중입니다.
| content_id | doc_id | 분류 | 도서명 | 발행기관 | 연도 | 문단수 | 주제 | 문맥 | 답변 불가 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PCY_201609010613384571 | PCY_201609010613384571_3 | 정치학 | 게임심의제 전환의 조건과 문화정책적 의의에 대한 고찰 | 한국문화관광연구원 | 2012 | 7 | 국내 게임물 등급심의제의 현황과 특성 및 자율등급심의제로의 정책적 전환 과정과 과제 | 게임산업은 국내 콘텐츠산업의 성장을 선도하면서, 산업적‧문화적 관심의 대상이 되고 있다. 게임을 비롯한 콘텐츠는 내용을 소비하는 것으로 시장에서 유통되는 콘텐츠 내용의 적절성에 대... | False |
| PCY_201609010613384571 | PCY_201609010613384571_4 | 정치학 | 게임심의제 전환의 조건과 문화정책적 의의에 대한 고찰 | 한국문화관광연구원 | 2012 | 4 | 게임 산업의 지속 가능한 성장과 사회적 신뢰 구축을 위한 자율심의제의 필요성 및 각 주체 간의 유기적인 역할과 협력 체계 구축 | 자율심의제도로의 전환이 단지 콘텐츠 생산자인 업계의 자율성의 측면만 있는 것은 아니다. 즉, 자율심의라고 해서 기업이 자의적으로 활동하는 것을 의미하는 것이 아니다. 오히려 자율심... | True |
| PCY_201609010613384571 | PCY_201609010613384571_1 | 정치학 | 게임심의제 전환의 조건과 문화정책적 의의에 대한 고찰 | 한국문화관광연구원 | 2012 | 7 | 국내 게임물 심의제도의 역사적 변천 과정과 법적 근거 및 정책적 변화의 특성 | 국내외적으로 콘텐츠산업의 성장은 사회적으로 콘텐츠에 대한 전반적인 관심을 환기하는 계기가 되었다. 콘텐츠의 이용이 엔터테인먼트로서 개인의 여가 생활을 구성하는 주요한 요소로 자리하... | False |
| PCY_201609010613384571 | PCY_201609010613384571_2 | 정치학 | 게임심의제 전환의 조건과 문화정책적 의의에 대한 고찰 | 한국문화관광연구원 | 2012 | 7 | 한국 사회의 게임에 대한 부정적 인식과 규제 환경 속에서 스마트폰 시장의 등장 및 글로벌 환경 변화에 따라 추진된 게임물 등급심의제의 자율심의제로의 정책적 전환 과정과 그 의의 | 1975년 처음으로 한국사회에서 전자오락실이란 이름의 아케이드 게임장이 나타나면서 본격적인 컴퓨터게임에 대한 대중적 이용이 시작되었다. 게임장의 이용자층이 대부분 청소년이란 점은 ... | False |
1–4번째 행
1 페이지