문단 (context)
1975년 처음으로 한국사회에서 전자오락실이란 이름의 아케이드 게임장이 나타나면서 본격적인 컴퓨터게임에 대한 대중적 이용이 시작되었다. 게임장의 이용자층이 대부분 청소년이란 점은 게임의 시작부터 사회적으로 게임에 대한 좋은 인식을 갖기 어려웠다. 부모들은 자녀가 게임장에 가는 것이 공부를 방해하는 것으로 인식했을 뿐만 아니라 탈선의 공간으로 인식했다. 다른 한편으로는 기계식 유기기구를 대체하는 전자식 유기기구가 등장했다. 이는 일반 전자오락실과 달리 별도의 관리를 받았는데, 일반 대중에게 이 역시 건전한 문화로 받아들이지 않았다. 게임물에 대한 심의가 한때 자율적으로 진행된 적이 있는데, 게임물 이용 공간인 게임장의 업주단체인 한국컴퓨터게임산업중앙회(이하 ‘한컴산’)에서 심의필증을 발급했는데, 이후 부적절한 심의필증 발급 등이 문제가 되어 자율적 활동은 중단되었다.
기계독해 질의응답 4건
| question_id | 질문 | 답변 불가 | 정답 |
|---|---|---|---|
| 1155825 | 부모들은 게임장을 뭐라고 인식했지 | 가능 | 탈선의 공간 |
| 1155826 | 게임장을 부모들은 뭐라고 생각했어 | 가능 | 탈선의 공간 |
| 1155827 | 스터디카페를 부모들은 뭐라고 생각하니 | 불가 | 탈선의 공간 |
| 1155828 | 게임장은 무엇으로 청소년에게 인식됐을까 | 불가 | 탈선의 공간 |