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게임심의제 전환의 조건과 문화정책적 의의에 대한 고찰 paragraph_id 8620

가공데이터
content_id
PCY_201609010613384571
도서명
게임심의제 전환의 조건과 문화정책적 의의에 대한 고찰
발행기관
한국문화관광연구원
연도
2012
KDC 분류
총류
문단 (context)
대부분의 콘텐츠는 시장을 형성하기 이전에 내용심의의 단계를 거쳐 소비자에게 전달되는데, 소비자의 개별적이고 다양한 특성에 따라 콘텐츠에 대한 소비 과정과 방식 및 수용하는 인지와 활용은 상이할 수 있다. 이러한 점으로 말미암아 소비자가 콘텐츠의 소비(이용)를 어떻게 할 것인가를 알 수 있기 전에 해당 콘텐츠의 내용을 심의하는 기준을 설정한다는 것이 용이하지 않을 수 있다. 즉, 개별적인 소비자별 특성을 모두 고려한 콘텐츠 내용심의의 기준을 만든다는 것은 사실상 불가능하다고 할 수 있다. 그렇기 때문에 공통적이고 보편적인 속성에 근거하여 사회적으로 수용될 수 있는 상식의 범위를 기준으로 삼게 된다. 콘텐츠 내용심의에서 가장 일반적이고 보편적으로 적용하는 것은 연령별 특성에 따라 기준을 설정하는 것이다. 동일한 연령대라 하더라도 콘텐츠 이용에서 구별적인 특성을 보일 수 있지만, 물리적 연령별 기준을 설정하는 것은 다른 속성에 비해 사회적으로 수용될 수 있는 가장 기초적인 분류 기준이 되기 때문이라고 할 수 있다.

기계독해 질의응답 4건

question_id질문답변 불가정답
956657 콘텐츠 내용 심의에서 일반적으로 무엇에 따라 기준을 설정하지 가능 연령별 특성
956658 일반적으로 콘텐츠 내용 심사에서 어떤 것을 기준으로 설정하니 가능 연령별 특성
956659 콘텐츠 내용 심의의 기준은 무엇일까 가능 연령별 특성
956660 콘텐츠 내용 길이는 일반적으로 무엇에 따라 기준을 설정하는가 불가 연령별 특성