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게임심의제 전환의 조건과 문화정책적 의의에 대한 고찰 paragraph_id 8627

가공데이터
content_id
PCY_201609010613384571
도서명
게임심의제 전환의 조건과 문화정책적 의의에 대한 고찰
발행기관
한국문화관광연구원
연도
2012
KDC 분류
총류
문단 (context)
첫째, 게임산업 내적으로 세 가지 측면에서 볼 수 있다. 우선 창작의 측면에서 자유로운 사고와 표현 활동을 통해 창의적인 게임 개발 환경이 조성될 수 있다. 즉, 창작의 측면에서 자율성의 창의적 콘텐츠 개발의 토대가 될 수 있다. 다음으로 소비의 측면에서 이용자층에게 다양하고 적절한 정보(연령 구분과 내용 정보 등의 세분화 등) 제공을 통해 이용자의 게임콘텐츠 이용의 향유권을 확대할 수 있다. 또한 게임처럼 빠르게 변화하는 환경(해외 시장 포함)에 신속하게 대응하기가 용이하다. 마지막으로 산업 전반의 측면에서 산업계의 자율적 활동을 통한 사회와의 소통 활성화의 계기가 될 수 있다. 이는 현재 게임에 대한 사회적 관점에 대한 변화를 가져올 수 있다. 단기적으로 업계는 책임성에 근거한 자율성의 확보에 많은 노력을 기울여야 하는 것이 부담스러울 수 있다. 그렇지만 타율적 규제에 머물러 있기만 한다면 게임에 대한 규제는 더욱 강화되어 결국 산업 성장에 부정적 영향을 미치게 된다. 규제 강화는 오히려 규제 뒤에 숨어 있거나 회피하려는 경향으로 나타나게 될 가능성이 높다. 게임 분야에서 자율성은 기업들의 자율적 활동에 그치는 것이 아니라 게임에 대한 사회적 시각과 게임 이용에 대한 문화적 시각을 만드는 계기가 될 수 있다.

기계독해 질의응답 4건

question_id질문답변 불가정답
1187433 게임산업계가 사회와 자율적인 소통이 활성화되면 무엇의 변화를 가져올 수 있어 가능 게임에 대한 사회적 관점
1187434 어떤 변화를 게임산업계의 사회와 자율적인 교류의 활성화로 끌어낼 수 있나 가능 게임에 대한 사회적 관점
1187435 게임산업계가 자율적으로 사회와 소통하는 것이 활발해지면 뭐가 바뀔 수 있어 가능 게임에 대한 사회적 관점
1187436 의류산업계가 사회와 타율적인 소통을 유지하면 무엇의 변화를 가져올 수 있어 불가 게임에 대한 사회적 관점