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게임심의제 전환의 조건과 문화정책적 의의에 대한 고찰 paragraph_id 8631

가공데이터
content_id
PCY_201609010613384571
도서명
게임심의제 전환의 조건과 문화정책적 의의에 대한 고찰
발행기관
한국문화관광연구원
연도
2012
KDC 분류
총류
문단 (context)
이러한 정책방향은 2006년 게임산업진흥에 관한 법률의 제정을 통해 실현이 된다. 법률 제정 시 게임물등급위원회의 국고 지원을 3년 한시적으로 한 이유는 바로 자율심의제로의 전환이란 정책적 방향을 그대로 반영했기 때문이다. 그런데 제정된 게임법이 시행되기 약 2개월 전에 경품용 게임기의 과도한 사행성 문제로 인한 바다이야기 사태가 사회문제로 불거짐에 따라 법률 시행 이전에 게임의 사행성 규제를 강화하는 것으로 개정 후 시행되었다. 게임의 사행화 및 사행적 이용에 대한 규제 강화는 사전등급심의에서의 기준과 사후관리의 강화로 구체화되었고, 게임물의 내용심의를 하는 게임물등급위원회의 핵심 업무가 되었다. 이러한 규제 강화의 분위기에서 자율심의제에 대한 검토와 논의는 전혀 이루어질 수 없었다. 한편 게임물등급위원회에 대한 한시적 국고 지원은 사행성 규제 강화 분위기에서 특별한 대안이 없이 지속적으로 연장되었다.

기계독해 질의응답 4건

question_id질문답변 불가정답
1171053 게임물의 내용심의가 핵심업무인 위원회는 뭐야 가능 게임물등급위원회
1171054 어떤 위원회에서 게임물의 내용심의가 중요 업무였지 가능 게임물등급위원회
1171055 폭력물의 내용심의가 어떤 위원회에서 핵심적인 일이었니 불가 게임물등급위원회
1171056 영화의 내용심의가 핵심업무인 위원회는 뭐일까 불가 게임물등급위원회