문단 (context)
마지막으로, 살펴본 ‘유스벤처(Youth Venture)’(Case 8)는 미국에 본사를 둔 글로벌 단체 아쇼카(Ashoka)에서 사회혁신가의 범위를 확장하여 장려하기 위해 만든 청소년 체인지메이커 프로그램이다. 이 프로그램은 지난 20여년 동안 50개 이상의 국가에서 적용되어, 37만 5천여명의 청소년들이 참여한 것으로 알려져 있다(아쇼카한국, 2017: 20). 전 세계적으로 적용되는 프로그램으로 확장가능성이 크며, 특히 한국에서는 학교 수업을 통한 적용에 역점을 두어 추진되고 있다는 점에서 의미가 있다. 선정된 사례의 구체적인 내용은 운영 주체를 기준으로, 청소년시설, 지자체, 학교, 지역사회 운영 프로그램의 순서로 제시하였다. 아울러 각 사례별로 분석의 일관성을 확보하기 위해, 사례 도입 ・운영의 배경 또는 개요를 개괄하고, 각 사례의 운영 방법이나 절차 등 주요 내용을 소개한 후, 성과와 시사점을 논의하는 것으로 구성하였다.
기계독해 질의응답 4건
| question_id | 질문 | 답변 불가 | 정답 |
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| 1203065 | 글로벌 단체 아쇼카에서 만든 청소년 체인지메이커 프로그램은 뭐야 | 가능 | 유스벤처 |
| 1203066 | 무엇이 글로벌 집단 아쇼카에서 제작한 청소년 체인지메이커 프로그램일까 | 가능 | 유스벤처 |
| 1203067 | 청소년 체인지메이커 프로그램 가운데 세계적인 단체 아쇼카에서 만든 게 뭐지 | 가능 | 유스벤처 |
| 1203068 | 글로벌 단체 아쇼카에서 만든 성인 체인지메이커 프로그램은 뭘까 | 불가 | 유스벤처 |