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| 문서유형 | doc_id | 제목 | 출처 | 분야 | 문장 | 주어 | 목적어 | 관계 | |
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| 위키 | A220517026663 | 오픈도큐먼트 | 위키백과 | IT_과학 | 또한 선 社에서도 마이크로소프트 오피스 2000, XP, 2003 을 위한 오픈도큐먼트 플러그인을 내놓았다. | 선 社 | 마이크로소프트 오피스 2000 | isToBe | 가공데이터 |
| 위키 | A220517026667 | 음유시가 | 위키백과 | 문화 | 음유시가는 원래 고대로부터 중세 유럽에 이르기까지 직업적으로 자작시를 노래로 부르던 음악적 장르이다. | 음유시가 | 자작시 | inFavorOf | 가공데이터 |
| 위키 | A220517026667 | 음유시가 | 위키백과 | 문화 | 음유시인은 음유시가를 음악적으로 즐기던 사람을 의미하며, 트루바두르 및 민스트럴도 음유시인으로 불리기도 한다. | 음유시인 | 음유시가 | inFavorOf | 가공데이터 |
| 위키 | A220517026667 | 음유시가 | 위키백과 | 문화 | 러시아의 음유시가는 1950년대 말부터 소련에서 전성기를 이루었다. | 음유시가 | 1950년대 말 | isToBe | 가공데이터 |
| 위키 | A220517026667 | 음유시가 | 위키백과 | 문화 | 자신들이 쓴 서정적인 가사나 정치적인 주제를 기타 반주에 맞춰 노래 불렀다. | 서정적인 가사 | 정치적인 주제 | isToBe | 가공데이터 |
| 위키 | A220517026667 | 음유시가 | 위키백과 | 문화 | 반체제적인 노랫말 때문에 많은 노래들이 음반으로 발매되지 못하고 개인들에 의해서 녹음되어 전파되었다. | 녹음 | 개인 | isCausedBy | 가공데이터 |
| 위키 | A220517026667 | 음유시가 | 위키백과 | 문화 | 대표적인 음유시인으로는 음유시가의 개척자 불라트 오쿠자바와 대중화에 공헌한 블라디미르 비소츠키 등이며 한국계 율리 김도 있다. | 불라트 오쿠자바 | 블라디미르 비소츠키 | isColleagueOf | 가공데이터 |
| 위키 | A220517026667 | 음유시가 | 위키백과 | 문화 | 특히 절규하듯 노래하는 특이한 창법의 블라디미르 비소츠키는 영화 백야에 삽입된 야생마라는 노래로 우리에게 알려졌다. | 야생마 | 블라디미르 비소츠키 | isCausedBy | 가공데이터 |
| 위키 | A220517026669 | 동인 게임 | 위키백과 | 경제 | 동인 게임은 게임을 좋아하는 사람들 이 만든 컴퓨터 게임이다. | 동인 게임 | 컴퓨터 게임 | isA | 가공데이터 |
| 위키 | A220517026669 | 동인 게임 | 위키백과 | 경제 | 현재는 코믹 마켓 등의 이벤트에서 체험판을 배포한 뒤 차기 이벤트에서 정식 발매의 수순을 따르는 것이 대세를 이루고 있다. | 이벤트 | 체험판 | isToBe | 가공데이터 |
| 위키 | A220517026669 | 동인 게임 | 위키백과 | 경제 | 또한, 콘솔 게임이나 온라인 게임도 동인이 개발할 수 있는 기술적인 환경이 구축되어, 보다 장르가 다양화되고 있다. | 콘솔 게임 | 온라인 게임 | inFavorOf | 가공데이터 |
| 위키 | A220517026669 | 동인 게임 | 위키백과 | 경제 | 대한민국의 동인계에서는 취약한 동인게임 시장에 따른 재원 부족과 개인이 만들 수 있는 기술적인 한계 때문에 소수의 인원으로 제작할 수 있는 비주얼 노벨 장르의 게임이 제작되는 경우가 많다. | 대한민국 | 비주얼 노벨 장르 | isToBe | 가공데이터 |
| 위키 | A220517026669 | 동인 게임 | 위키백과 | 경제 | 대한민국에서는 비용 문제와 패키지 게임 시장의 한계 때문에 소량의 패키지 물량만 제작하여 코믹월드 등의 행사에서 판매하고 있으며, 웹을 통해 무료로 배포하기도 한다. | 대한민국 | 코믹월드 | isToBe | 가공데이터 |
| 위키 | A220517026669 | 동인 게임 | 위키백과 | 경제 | 스페인의 봄버게임에서는 베어너클을 동인게임으로 제작한 베어너클 리메이크라는 동인게임이 있는데 철저하게 유저들의 입맛에 맞게 제작되었으며 원작시리즈의 장점을 모두 적용했기 때문에 동인게임임에도 불구하고 원작보다 훨씬 많은 인기를 얻었다. | 베어너클 리메이크 | 동인게임 | isA | 가공데이터 |
| 위키 | A220517026682 | 타이항산맥 | 위키백과 | 지역_사회 | 타이항 산맥은 중국 산시 성과 허베이성의 경계를 이루는 산맥이다. | 타이항 산맥 | 중국 | isPlaceOf | 가공데이터 |
| 위키 | A220517026682 | 타이항산맥 | 위키백과 | 지역_사회 | 길이는 남북으로 400 km이며, 베이징, 허베이, 샨시, 허난 4개의 성에 걸쳐 있다. | 길이 | 400 km | isA | 가공데이터 |
| 위키 | A220517026682 | 타이항산맥 | 위키백과 | 지역_사회 | 타이항 산맥은 동쪽의 화북평야와 서쪽의 산서고원의 사이에 위치하고 있다. | 화북평야 | 산서고원 | isPlaceOf | 가공데이터 |
| 위키 | A220517026682 | 타이항산맥 | 위키백과 | 지역_사회 | 북동쪽에서 남서쪽으로 400 km에 걸쳐 뻗어 있고 평균 해발은 1,500m에서 2,000m 정도이다. | 해발 | 2,000m | isToBe | 가공데이터 |
| 위키 | A220517026682 | 타이항산맥 | 위키백과 | 지역_사회 | 최고봉은 허베이성 장자커우 시의 소오대산으로 해발 2,882m이다. | 최고봉 | 소오대산 | isToBe | 가공데이터 |
| 위키 | A220517026682 | 타이항산맥 | 위키백과 | 지역_사회 | 타이항 산맥의 북단은 베이징으로 흐르는 〈거마하〉에 의해서 베이징 북부를 둘러싼 〈군도산〉과 멀어지며, 남단은 허난성의 심하평원에서 끝난다. | 거마하 | 타이항 산맥 | isPlaceOf | 가공데이터 |