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문장별 주어·목적어·관계 목록 (server1). "가공데이터"를 누르면 해당 문서의 CoT 가공 결과가 팝업으로 열립니다.
| 문서유형 | doc_id | 제목 | 출처 | 분야 | 문장 | 주어 | 목적어 | 관계 | |
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| 위키 | A220623005166 | 퀘스트 포 글로리 V: 용의 불꽃 | 위키백과 | IT_과학 | 퀘스트 포 글로리 V: 용의 불꽃은 대체로 긍정적인 평가를 받았다. | 퀘스트 포 글로리 V: 용의 불꽃 | 평가 | hasAttribute | 가공데이터 |
| 위키 | A220623005166 | 퀘스트 포 글로리 V: 용의 불꽃 | 위키백과 | IT_과학 | 게임 속에서 드라크마는 거래 또는 퀘스트의 수단이 된다. | 드라크마 | 퀘스트 | hasAttribute | 가공데이터 |
| 위키 | A220623005168 | 문어 | 위키백과 | IT_과학 | 문어는 문어과에 속하는 연체동물이다. | 문어 | 문어과 | isPartOf | 가공데이터 |
| 위키 | A220623005168 | 문어 | 위키백과 | IT_과학 | 문어는 먹물 주머니가 있어 위협을 느끼면 먹물을 뿜고 달아난다. | 문어 | 먹물 | hasAttribute | 가공데이터 |
| 위키 | A220623005168 | 문어 | 위키백과 | IT_과학 | 또한 문어의 피부는 주위 환경에 따라 색상을 바꿀 수 있어 이를 이용해 자신을 보호한다. | 피부 | 보호 | hasAttribute | 가공데이터 |
| 위키 | A220623005168 | 문어 | 위키백과 | IT_과학 | 문어는 신경계가 주로 다리에 있어서 변신을 잘 할 수 있으며, 지능이 매우 높아 화산폭발을 미리 알고 피하는 것으로 알려져 있다. | 문어 | 지능 | hasAttribute | 가공데이터 |
| 위키 | A220623005168 | 문어 | 위키백과 | IT_과학 | 한 실험에서는 통 속에 든 먹이를 먹기 위해 뚜껑을 돌려 통을 열었다고 한다. | 뚜껑 | 통 | isPartOf | 가공데이터 |
| 위키 | A220623005168 | 문어 | 위키백과 | IT_과학 | 문어는 코코넛 껍데기를 운반해 은신처를 만드는 무척추동물의 첫사례로 기록되었다. | 문어 | 무척추동물 | isPartOf | 가공데이터 |
| 위키 | A220623005171 | 사운드 블라스터 라이브! | 위키백과 | IT_과학 | ''사운드 블라스터 라이브!''는 오디오 처리를 위해 EMU10K1 프로세서, 1000MIPS 성능의 244만 개의 트랜지스터 DSP를 도입하였다. | 사운드 블라스터 라이브! | DSP | hasAttribute | 가공데이터 |
| 위키 | A220623005171 | 사운드 블라스터 라이브! | 위키백과 | IT_과학 | EMU10K1는 다이렉트사운드 가속 기능, EAX 1.0/2.0 , 높은 음질의 64 음성 샘플 기반 신지타이저, 실시간 디지털 오디오 음향 처리를 위한 FX8010 통합 DSP 칩을 제공하였다. | EMU10K1 | DSP 칩 | hasAttribute | 가공데이터 |
| 위키 | A220623005171 | 사운드 블라스터 라이브! | 위키백과 | IT_과학 | 이전 세대와의 주된 설계 변화는 EMU10K1이 PCI 버스를 통하여 웨이브테이블 샘플을 위해 온보드 메모리가 아닌 시스템 메모리를 사용했다는 점이다. | 설계 변화 | 시스템 메모리 | hasAttribute | 가공데이터 |
| 위키 | A220623005171 | 사운드 블라스터 라이브! | 위키백과 | IT_과학 | DSP는 잠정적으로 어떠한 입력으로부터라도 오디오를 처리하였으며, 오디오에 특수 효과를 넣을 수 있다. | DSP | 특수 효과 | hasAttribute | 가공데이터 |
| 위키 | A220623005171 | 사운드 블라스터 라이브! | 위키백과 | IT_과학 | 크리에이티브는 이러한 새로운 기능을 사용하여 게임 오디오의 환경 강화를 극대화하였으며 이에 대한 이름을 EAX로 정하였다. | EAX | 크리에이티브 | isCausedBy | 가공데이터 |
| 위키 | A220623005171 | 사운드 블라스터 라이브! | 위키백과 | IT_과학 | ''사운드 블라스터 라이브!''는 이전의 사운드 블라스터보다 더 높은 음질을 제공하였다. | 사운드 블라스터 라이브! | 높은 음질 | hasAttribute | 가공데이터 |
| 위키 | A220623005171 | 사운드 블라스터 라이브! | 위키백과 | IT_과학 | 사운드 블라스터 라이브!는 여러 개의 스피커 출력을 지원하였다. | 사운드 블라스터 라이브! | 스피커 출력 | hasAttribute | 가공데이터 |
| 위키 | A220623005171 | 사운드 블라스터 라이브! | 위키백과 | IT_과학 | 크리에이티브는 1998년에 엔소닉을 인수한 바 있으며, 이로써 새로운 카드들에 호환성이 높은 ISA 사운드 카드 에뮬레이터를 이용하였다. | 크리에이티브 | ISA 사운드 카드 에뮬레이터 | hasAttribute | 가공데이터 |
| 위키 | A220623005171 | 사운드 블라스터 라이브! | 위키백과 | IT_과학 | 사운드 블라스터 라이브!의 생산 환경에서는 소리 보존을 유지하려면 48 kHz 샘플링을 사용하는 것이 좋다. | 48 kHz 샘플링 | 소리 보존 | hasAttribute | 가공데이터 |
| 위키 | A220623005182 | 아타리 7800 | 위키백과 | IT_과학 | 아타리 7800은 1986년 6월 아타리에서 발매한 가정용 게임기로 실패한 아타리 5200을 대체하여 닌텐도와 세가로부터 시장 1위를 탈환하기 위해 투입되었다. | 아타리 7800 | 가정용 게임기 | isA | 가공데이터 |
| 위키 | A220623005182 | 아타리 7800 | 위키백과 | IT_과학 | 아타리 7800은 1984년 6월 남부 캘리포니아에서 시험 판매하였으나 한달후 워너 커뮤니케이션에서 아타리를 인수한 Jack Tramiel은 새로운 16비트 컴퓨터 개발에 집중하기 위해 모든 계획을 연기하였다. | 아타리 7800 | 시험 판매 | isCausedBy | 가공데이터 |
| 위키 | A220623005182 | 아타리 7800 | 위키백과 | IT_과학 | 7800은 아타리 2600과 동일한 칩을 사용하여 호환성을 확보했다. | 7800 | 호환성 | hasAttribute | 가공데이터 |