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22160 A220517037714 IoT에서 Capability 토큰 기반 접근제어 시스템 설계 및 구현 전기전자 사물인터넷은 모든 고유 식별 가능한 임베디드 컴퓨팅 장치가 기존의 인터넷 환경에 연결된 초연결 사회를 지향한다. 따라서 사물인터넷 서비스는 단순한 사물간의 통신(M2M)을 넘어 많...
22161 A220517037739 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 상황기반 멀티에이전트 교육지원시스템의 구현 전기전자 최근 유비쿼터스 컴퓨팅 환경은 시간, 장소에 관계없이 주변 환경 변화에 따라 동적으로 구성된 서비스를 제공한다. 특히, 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 교육지원 서비스 분야는 교사인 사...
22162 A220517037744 테넌트 요구사항 기반의 클라우드 서비스 추천 방법 전기전자 클라우드 서비스가 다양해지고 그 수가 급격히 증가하면서 클라우드 서비스 사용자에게 적합한 서비스를 제공하기가 어려워지고 있다.이러한 문제를 해결하기 위해 서비스 사용자와 제공자 사...
22163 A220517037752 프레임 블록화와 객체의 이동을 이용한 샷 전환 탐지 알고리즘 전기전자 본 논문에서는 프레임 블록화와 이동블록 간 객체 이동을 이용한 샷 전환 탐지 알고리즘을 제안한다. 객체의 급격한 이동을 탐지하기 위해 연속 프레임의 현재 블록의 대각선상에 위치한 ...
22164 A220517037759 시스템경비 관제시설의 구축과 보안 및 경영대책 전기전자 이 연구는 국내 시스템경비업체의 보안관리 개선을 위한 경영대책의 일환으로 관제시설에 대한 구축 프로세스와보안관리 방안을 제안한다.관제시설은 시스템경비의 중추신경으로 현장의 대응체제...
22165 A220517038111 UHDTV 방송을 위한 공간 변조 다중 안테나 시스템 수신 성능 분석 전기전자 본 논문에서는 지상파 디지털 방송의 대용량 전송을 위하여 SM 기반 다중 안테나 시스템의 성능을 분석한다. 지상파 디지털 방송에 다중 안테나 시스템을 적용하기 위해서는 심벌 간 간...
22166 A220517038117 3D 환경에서 가보 영상을 이용한 입체 시력 검사도구의 개발: 탐색적 연구 전기전자 최근 3D 디스플레이 환경들이 확대되면서 컴퓨터와 3D 디스플레이 장치들을 통해 개인의 입체 시력을 검사하려는 다양한 시도들이 제안되었다. 기존의 입체검사도구들에 비해 3D 디스플...
22167 A220517038119 다중 화면으로 구성된 차량용 헤드업 디스플레이에 대한 연구 전기전자 기존의 헤드업 디스플레이는 작은 허상 크기로 인하여 운전자가 영상 정보를 쉽게 인식할 수 없는 어려움을 가지고 있기 때문에, 본 연구에서는 수평 방향으로 영상을 넓히는 다중 화면 ...
22168 A220517038130 차세대 IP 스위치 및 라우터 기술 전기전자 최근 인터넷 트래픽이 기하급수적으로 증가하고, 차별화된 인터넷 서비스에 대한 요구가 급증함에 따라 차세대 인터넷을 위해 기가비트 혹은 테라비트 라우터나 MPLS 라우터와 같은 IP...
22169 A220517038132 이동 Ad Hoc 망 기술 개요 전기전자 이동 ad hoc 망 기술은 지난 20여년간 산발적으로 개발되어 왔다. 1970년대 초 Mobile Packet Radio라는 무선 기반의 망 기술을 개발했고 이후로 적외선과 같은...
22170 A220517038135 보편적 인프라로서의 고속인터넷 대안 연구 전기전자 본 논문에서는 고속인터넷 접속기술들과 서비스를 분석하고 21세기초까지 전국 어디서나 누구든지 안심하고 저렴한 요금으로 고속인터넷 서비스를 이용할 수 있게 하는 보편적 인프라로서의 ...
22171 A220517038145 초고속 통신망 기술 전기전자 본 논문에서는 공중망 측면에서 기존의 통신망이 초고속 통신망으로 전환을 위한 방안에 대하여 기술한다.이를 위해 초고속 통신망 서비스 환경을 살펴보고, 현재 인터넷과 무선 통신 서비...
22172 A220517038178 이동데이터통신(mobile data communication)의 현황과시사점 (-이동전화를 이용한 무선인터넷을 중심으로-) 전기전자 이동전화 사용의 보편화와 정보접속(Information Access)에 대한 소비자의 수요증대로 무선데이터통신시장이 급성장하고 있다. 특히, 이동전화를 이용한 무선인터넷은 2002...
22173 A220517038183 시공간 트렐리스 부호와 부호율-1인 회귀 부호로 이루어진 직렬연쇄 부호의 MIMO 반복복호에 대한 성능 연구 전기전자 본 논문에서는 복잡도가 낮은 부호율 -1인 회귀부호와 시공간 트렐리스 부호로 구성된 시공간 직렬연쇄 부호의 성능을 향상시킬 수 있는 MIMO 반복복호 구조를 제안하였다. 시공간 트...
22174 A220517039153 고속도로 구간의 온실가스 On-Line 모니터링 산정방법 전기전자 기존의 도로교통의 속도관리 목표는 이동성 및 안전성 개선을 목표로 운영되어 왔으며, 환경적 측면과 에너지 효율 측면에 대한 고려는 미미하였다. 하지만, 최근 들어 기후변화로인한 경...
22175 A220623000190 락토바실러스 속 균종의 동정방법 의약학 본 발명은 락토바실러스 속 균종의 동정방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 락토바실러스 속 균종에 특이적인 프라이머 및 락토바실러스 속...
22176 A220623000320 초파리과 IT_과학 초파리는 초파리과(Drosophilidae) 동물의 총칭으로, 세계에 3,000여 종이 분포하고 있다. 특히 노랑초파리(''Drosophila melanogaster'')는 Mor...
22177 A220623000324 스타크래프트 IT_과학 스타크래프트(StarCraft)는 블리자드 엔터테인먼트에서 제작한 실시간 전략 게임이다. 1998년 3월 31일 북미와 중국에, 4월 9일에는 대한민국에 발매되었다. 게임의 배경은...
22178 A220623000350 인터넷 익스플로러 IT_과학 인터넷 익스플로러(Internet Explorer, IE)는 마이크로소프트에서 개발한 웹 브라우저이다. 1995년에 마이크로소프트 윈도우 운영 체제에 이 소프트웨어를 기본으로 포함...
22179 A220623000360 해양학 IT_과학 해양학(海洋學, Oceanography)은 바다(해양)에서 일어나는 여러 가지 현상을 연구하는 학문이다. 지질학, 물리학, 생물학, 화학 그리고 이들 각 분야의 학문을 바다와 그 ...
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