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| book_id | paragraph_id | content_id | 도서명 | 발행기관 | 연도 | KDC 분류 | 문단번호 | 문단 내용 | |
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| 156 | 5827 | PCY_201504030941006981 | 소프트웨어 산업 집적지의 장소만족도 제고 방안 | 국토연구원 | 총류 | 13 | 이러한 가설은 세계화와 국제분업(international division of labour)의 확대를 설명하는 근거로 활용된다. 다시 말해 신생 산업국의 제조업 고용증대는 선진 공업국의 탈산업화를 가져왔고, 이 과정에서 세계도시(world city or global c… | 가공목록 | |
| 156 | 5828 | PCY_201504030941006981 | 소프트웨어 산업 집적지의 장소만족도 제고 방안 | 국토연구원 | 총류 | 14 | 소프트웨어 산업의 집중․분포 분석을 산업 집적지를 도출하고, 그 중 성장성이 가장 높은 것으로 관측된 판교테크노밸리를 사례지역으로 선정하였다. 판교테크노밸리의 소프트웨어 산업 종사자들을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 설문조사는 1:1 대면조사를 통해 이루어졌으며 10… | 가공목록 | |
| 156 | 5829 | PCY_201504030941006981 | 소프트웨어 산업 집적지의 장소만족도 제고 방안 | 국토연구원 | 총류 | 15 | 존 호킨스(John Howkins)는 「창조경제(The Creative Economy)」라는 저서를 통해 창조경제의 개념 및 핵심분야를 제시하였다. 그는 창조경제를 ‘창의력으로 제조업과 서비스업, 유통업, 엔터테인먼트산업 등에 활력을 불어넣은 것’으로 정의하였다. 창조… | 가공목록 | |
| 156 | 5830 | PCY_201504030941006981 | 소프트웨어 산업 집적지의 장소만족도 제고 방안 | 국토연구원 | 총류 | 16 | 산업의 집적패턴을 명시적으로 측정하는 방법은 집중도지수를 측정하는 것이다. 집중도는 다양한 방법으로 측정될 수 있는데, 비교적 일반적으로 사용되는 지수로 입지계수(Locational Quotient: LQ)가 있다. 입지계수는 전국과 지역의 산업별 상대적 비중에 기초하… | 가공목록 | |
| 156 | 5831 | PCY_201504030941006981 | 소프트웨어 산업 집적지의 장소만족도 제고 방안 | 국토연구원 | 총류 | 17 | 창조경제 시대에 창조산업의 입지와 관련한 연구들은 이들 산업이 전통적인 산업과 입지특성이 다름을 제시하고 있다. 이하에서는 기존 창조산업의 입지특성에 대한 연구들을 토대로 소프트웨어 산업의 입지특성을 고찰한다. 첫째, 창조산업은 전통적 산업경제와는 달리 도시지역을 강하… | 가공목록 | |
| 156 | 5832 | PCY_201504030941006981 | 소프트웨어 산업 집적지의 장소만족도 제고 방안 | 국토연구원 | 총류 | 18 | 경제적 측면에서의 소프트웨어 중심사회는 첫째, 소프트웨어가 모든 산업의 기술기반이 되는 사회가 됨을 의미한다. 소프트웨어는 모든 산업에 있어 경쟁력의 도구이며, 지식을 산업화하고 산업을 지식화하는 도구가 된다. 각 산업의 모든 지식이 소프트웨어에 집적되고, 소프트웨어를… | 가공목록 | |
| 156 | 5833 | PCY_201504030941006981 | 소프트웨어 산업 집적지의 장소만족도 제고 방안 | 국토연구원 | 총류 | 19 | 지방정부는 종사자들이 공동으로 이용할 수 있는 시설을 입지시키고 관리해야 할 것이다. 현재 지방정부의 역할은 기업의 유치까지로 한정되어 있는 경향이 강하고 기업의 입주 이후에는 기업 종사자들에 대한 장소 조성은 미진한 것으로 보인다. 본 연구 사례지역의 경우 종사자들은… | 가공목록 | |
| 156 | 5834 | PCY_201504030941006981 | 소프트웨어 산업 집적지의 장소만족도 제고 방안 | 국토연구원 | 총류 | 20 | 판교테크노밸리는 판교신도시의 자족성을 확보하기 위해서 조성되었다. 수도권 과밀억제권역이었던 이 지역은 법제도상 대규모 벤처단지 조성이 불가한 지역이었다. 판교 신도시를 계획하던 당시 건설교통부는 판교신도시 자속성 확보에 필요한 33만㎡을 조성하려 하였으나 경기도-성남시… | 가공목록 | |
| 156 | 5835 | PCY_201504030941006981 | 소프트웨어 산업 집적지의 장소만족도 제고 방안 | 국토연구원 | 총류 | 21 | 탈산업화의 원인을 서비스업과의 관계에서 찾기도 하는데, 이른바 제조업과 서비스업의 노동생산성 차이가 탈산업화를 가져왔다는 가설이다(Baumol, 1967; Rowthorn and Wells, 1987; Baumol et al, 1985, 임현준, 2003). 서비스업에… | 가공목록 | |
| 156 | 5836 | PCY_201504030941006981 | 소프트웨어 산업 집적지의 장소만족도 제고 방안 | 국토연구원 | 총류 | 22 | 종사자 일상생활에 필요한 부분은 공공 부문에서 지원을 강화할 필요가 있다. 대중교통, 주거환경 등 공공부문의 지원을 강화하고, 다양한 계층의 사람들이 모여서 자유로운 활동을 할 수 있는 공간을 조성해야 할 것이다. 산업의 성장에 장소의 명성이라는 요인이 작용하고 있음에… | 가공목록 | |
| 156 | 5837 | PCY_201504030941006981 | 소프트웨어 산업 집적지의 장소만족도 제고 방안 | 국토연구원 | 총류 | 23 | 이 같은 국정목표를 달성하기 위하여 박근혜 정부는 창조경제 실현계획을 발표하면서(2013. 6), 창조경제 생태계 조성을 위해 창조경제를 통한 국민행복과 희망의 새 시대 실현을 비전으로 (1) 창조와 혁신을 통한 새로운 일자리와 시장 창출, (2) 세계와 함께하는 창조… | 가공목록 | |
| 156 | 5838 | PCY_201504030941006981 | 소프트웨어 산업 집적지의 장소만족도 제고 방안 | 국토연구원 | 총류 | 24 | 개인의 창조적 사고를 위해서는 다양한 부문과의 결합이 필수적이다. 도시의 성장에 다양성이 큰 영향을 미치고 있으며, 특히 소프트웨어 산업은 이종산업과의 결합을 통해 새로운 상품을 생산하는 수확체증적 성격을 강하게 띠고 있다. 따라서 특정 업종 위주의 집적에서 벗어나 다… | 가공목록 | |
| 156 | 5839 | PCY_201504030941006981 | 소프트웨어 산업 집적지의 장소만족도 제고 방안 | 국토연구원 | 총류 | 25 | 그러나 세세분류 산업별 지리적 집중도 변화를 살펴보면 모든 업종에서 약한 국지화 혹은 국지화 경향이 없는 것으로 관측되었다. 소프트웨어 산업의 세세분류별로 국지화 경향이 없음에도 불구하고 전체 소프트웨어 산업은 국지화 경향이 강화된다는 점은 소프트웨어 산업을 구성하는 … | 가공목록 | |
| 156 | 5840 | PCY_201504030941006981 | 소프트웨어 산업 집적지의 장소만족도 제고 방안 | 국토연구원 | 총류 | 26 | 세계경제는 산업경제(industrial economy)에서 신경제(new economy), 지식정보경제(knowledge economy)를 거쳐 창조경제(creative economy)로 패러다임 전환중이다. 이러한 변화는 ‘수렵사회’ → ‘농업사회’ → ‘산업사회’ … | 가공목록 | |
| 156 | 5841 | PCY_201504030941006981 | 소프트웨어 산업 집적지의 장소만족도 제고 방안 | 국토연구원 | 총류 | 27 | 판교테크노밸리는 강남 테헤란밸리를 모태로 분화⋅확산되는 첨단지식산업지구들 중 IT분야 핵심기업 집결지로서의 위상이 강화되고 있다. 강남 테헤란밸리의 IT중소기업들이 저렴한 임대료를 찾아 서울 디지털단지로 이전한 반면, 판교는 IT 대⋅중견기업이 대거 이전하였다. 게임,… | 가공목록 | |
| 156 | 5842 | PCY_201504030941006981 | 소프트웨어 산업 집적지의 장소만족도 제고 방안 | 국토연구원 | 총류 | 28 | 소프트웨어 산업은 소프트웨어의 개발·제작·생산·유통 등과 이에 관련된 서비스 및 정보시스템의 구축·운영 등과 관련된 산업이다(「소프트웨어산업진흥법」 제2조 (정의) 2항). 소프트웨어개발 단계부터 최종 소비자(개인·기업·정부 등)가 사용하기까지 소프트웨어 공급과 관련된… | 가공목록 | |
| 156 | 5843 | PCY_201504030941006981 | 소프트웨어 산업 집적지의 장소만족도 제고 방안 | 국토연구원 | 총류 | 29 | 스캇(Scott)은 ‘창조적 場(creative field)’이라는 개념을 통해 다양한 기업이 집적하고 활동적인 사람들이 많이 있으며, 창조적 활동을 지원할 수 있는 인프라와 제도적 지원이 뒷받침되는 곳일수록 창조산업이 성장함을 제시하였다(Scott, 2010). 소프… | 가공목록 | |
| 156 | 5844 | PCY_201504030941006981 | 소프트웨어 산업 집적지의 장소만족도 제고 방안 | 국토연구원 | 총류 | 30 | 소프트웨어 산업 관련 정책은 주로 산업적 측면의 경쟁력 강화에 초점이 맞추어져 왔다. 정부가 제시한 소프트웨어 산업 관련 추진정책은 2008년 이후 총 6회가 제시되었는데, 크게 소프트웨어의 새로운 시장 개척, 소프트웨어 생태계 강화, 소프트웨어 인력양성 등으로 구분할… | 가공목록 | |
| 156 | 5845 | PCY_201504030941006981 | 소프트웨어 산업 집적지의 장소만족도 제고 방안 | 국토연구원 | 총류 | 31 | 예컨대 기업은 인력관리와 복지 차원에서 기업 사옥내에 다양한 시설을 조성하고 있지만 서로 다른 기업의 종사자들이 어울릴 수 있는 공동의 공간은 거의 없는 실정이다. 지방정부는 기업의 의견과 더불어 종사자들의 의견을 청취할 수 있는 채널을 확보해야 하며, 이를 통해 산업… | 가공목록 | |
| 156 | 5846 | PCY_201504030941006981 | 소프트웨어 산업 집적지의 장소만족도 제고 방안 | 국토연구원 | 총류 | 32 | 영국 정부는 문화미디어스포츠부(DCMS: Department of Culture, Media, and Sports)를 중심으로 1997년 창조산업 논의를 본격화하였다. 2001년 영국정부의 보고서에서는 창조산업의 개념을 창조성, 기술과 재능, 부의 창출, 지적재산권을 … | 가공목록 |