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book_idparagraph_idcontent_id도서명발행기관연도 KDC 분류문단번호문단 내용
326 16544 PCY_201411211106129691 독일통일 전후 재정운용의 특징과 시사점 국회예산정책처 총류 24 통일비용 마련을 위한 독일정부의 노력의 한 방법으로 1990년대 중반이후 정부의 지출삭감을 통하여 통일비용을 일부 충당하도록 하였다. 이러한 지출삭감은 동독지역 지방자치단체의 경제회복속도를 느리게 만드는 역효과를 가져왔다. 이에 2004년까지로 예정되어있던 연방특별교부… 가공목록
326 16545 PCY_201411211106129691 독일통일 전후 재정운용의 특징과 시사점 국회예산정책처 총류 25 동독지역의 구조조정을 지원하기 위하여 1990년에 독일통일기금이 설치되었다. 당초의 계획은 1994년까지 588억 유로 정도의 규모를 생각한 것이었다. 구동독지역의 주정부들은 40%의 이 용도제한의 투자재원을 기초지자체에 배분해야 했다. 이 기금의 규모는 그러나 199… 가공목록
326 16546 PCY_201411211106129691 독일통일 전후 재정운용의 특징과 시사점 국회예산정책처 총류 26 구동서독 간 통화를 단일화 하는데 있어 가장 큰 문제는 양국통화의 교환비율이었다. 통화교환 비율 여하에 따라 통합 후 동독지역 주민의 생활수준과 동독지역 기업의 국제경쟁력, 그리고 서독지역이 부담해야 할 경제적 규모가 좌우되기 때문이다. 통화교환 비율 문제에 대해서 구… 가공목록
326 16547 PCY_201411211106129691 독일통일 전후 재정운용의 특징과 시사점 국회예산정책처 총류 27 독일의 통일에서 배울 점은 통일은 북한정부와 시소게임이 중요한 것이 아니라 우리 동포인 북한지역 주민들의 신뢰를 우리 대한민국이 얻어내야 한다는 점이다. 중국이나 일본을 포함한 6자회담의 국가들이 우리의 통일에 기꺼이 동의하겠는가? 그럴 가능성은 거의 없다고 본다. 그… 가공목록
326 16548 PCY_201411211106129691 독일통일 전후 재정운용의 특징과 시사점 국회예산정책처 총류 28 독일의 통일이후 현재에 이르는 기간 동안에 통일비용의 지출은 크게 3단계로 구분이 가능하다. 우선 통일직후인 1994년까지의 시기, 다음으로 1995년부터 2004년까지의 시기, 마지막으로 2005년 이후 현재에 이르는 시기이다. 우선 통일직후의 시기는 통일 과정과 이… 가공목록
326 16549 PCY_201411211106129691 독일통일 전후 재정운용의 특징과 시사점 국회예산정책처 총류 29 독일의 통일정책은 사민당 소속인 브란트 수상의 동방정책에서 비롯된 것이나 기민당의 콜 수상은 이를 유지계승하고 마침내 통일을 이룩해 냈다. 독일의 통일을 모델로 삼겠다는 박근혜 대통령을 이 점을 명확하게 깨달아야 한다. 동방정책은 동유럽 국가들과의 관계를 개선하고 경제… 가공목록
327 16550 PCY_201711140949034201 가상현실VR생태계 현황 및 시사점 정보통신정책연구원 2016 총류 1 삼성전자는 스마트폰 등 하드웨어 부문의 강점은 있으나 전반적으로 소프트웨어와 콘텐츠 역량은 부족하다. 가상현실 시장에서도 자사의 하이엔드 갤럭시 스마트폰과 호환해 사용하는 ‘기어 VR’과 360도 동영상을 촬영할 수 있는 ‘기어 360’ 등 가상현실 관련 디바이스는 어… 가공목록
327 16551 PCY_201711140949034201 가상현실VR생태계 현황 및 시사점 정보통신정책연구원 2016 총류 2 전자제품 제조사인 소니는 소니컴퓨터엔터테인먼트를 통해 게임 하드웨어인 플레이스테이션과 게임 소프트웨어를 유통하고 있고, 소니픽쳐스, 소니뮤직 등 콘텐츠 제작 및 유통에도 강점이 있다. 우선적으로 소니컴퓨터엔터테인먼트의 가상현실 디바이스인 ‘플레이스테이션 VR’은 다른 … 가공목록
327 16552 PCY_201711140949034201 가상현실VR생태계 현황 및 시사점 정보통신정책연구원 2016 총류 3 구글과 페이스북은 가상현실 생태계 형성을 위해 투자를 확대하고 있는데 무엇보다도 플랫폼 선점을 위해 노력하고 있다. 페이스북은 가상현실 플랫폼을 선보이지는 않았지만 “가상현실(VR)은 차세대 소셜 플랫폼” 이라 역설하면서 사용자들이 직접 콘텐츠를 만들 수 있는 UCC … 가공목록
327 16553 PCY_201711140949034201 가상현실VR생태계 현황 및 시사점 정보통신정책연구원 2016 총류 4 게임이외에도 테마파크, 스포츠, 방송영상, 영화와 같은 엔터테인먼트 시장에서 가상현실 콘텐츠 제작이 확대되고 있다. 영국 테마파크인 소프파크(Thorpe Park)는 21세기폭스사와 제휴를 통해 VR 어트랙션 고스트 트레인(Ghost Train)를 운영 중에 있다. 삼… 가공목록
327 16554 PCY_201711140949034201 가상현실VR생태계 현황 및 시사점 정보통신정책연구원 2016 총류 5 지금까지 가상현실 생태계를 C(콘텐츠)-P(플랫폼)-N(네트워크)-D(디바이스) 관점에서 살펴보고 주요 사업자 중 페이스북, 구글, 소니, 삼성전자의 가상현실 전략을 살펴보았다. 아직까지 가상현실 시장은 성장 초기단계로 해결해야 할 문제점이 다수 존재한다. 첫째, 디바… 가공목록
327 16555 PCY_201711140949034201 가상현실VR생태계 현황 및 시사점 정보통신정책연구원 2016 총류 6 주요 가상현실 기업 전략을 통해서도 볼 수 있듯이 우리나라는 하드웨어 부문에서는 강점이 있으나 플랫폼과 콘텐츠 측면에서는 글로벌 경쟁력이 매우 낮은 상황이다. 우리 정부에서도 가상현실 산업에 대한 중요성을 인식하고 관련 플랫폼과 콘텐츠를 확보하기 위한 방안을 마련하고 … 가공목록
327 16556 PCY_201711140949034201 가상현실VR생태계 현황 및 시사점 정보통신정책연구원 2016 총류 7 2016년 초에 열린 ICT 관련 행사의 주요 테마는 가상현실(VR: Virtual Reality)이었다. 2016년 1월 5~8일 미국 라스베이거스에서 열린 세계 최대 가전 전시회인 CES에서는 오큘러스, 삼성전자, HTC, 소니 등이 가상현실 관련 제품들을 선보여 … 가공목록
327 16557 PCY_201711140949034201 가상현실VR생태계 현황 및 시사점 정보통신정책연구원 2016 총류 8 가상현실 기술은 매우 오래된 기술이지만 이렇게 갑자기 부상한 이유는 대중화가 될 만한 ICT 기술 및 인프라가 마련되었기 때문이다. 가상현실이 대중적으로 성공을 거두기 위해서는 가상현실 디바이스의 확산뿐만 아니라 핵심 콘텐츠, 소프트웨어 및 서비스 플랫폼, 고도화된 네… 가공목록
327 16558 PCY_201711140949034201 가상현실VR생태계 현황 및 시사점 정보통신정책연구원 2016 총류 9 가상현실(VR)은 과거 다수의 SF 영화에서 자주 등장했듯이 새로운 기술이 아니며 50~60년부터 사용되어온 기술이었으나 그동안 대중화되지 못했다. 그런데 최근 페이스북, 구글, 삼성전자 등 영향력있는 대형 ICT기업들이 가상현실 시장에 참여하면서 올해 가장 핵심적인 … 가공목록
327 16559 PCY_201711140949034201 가상현실VR생태계 현황 및 시사점 정보통신정책연구원 2016 총류 10 프리미엄 HMD 제품은 가격은 비싸지만 기능적으로 보다 정밀한 위치정보를 제공해 몰입감을 느낄 수 있는 6DOF(Six degrees of freedom)가 적용되어 코어 게임을 즐기는 이용자들이 주로 사용한다. 대표적인 제품은 페이스북 자회사인 오큘러스의 ‘오큘러스 … 가공목록
327 16560 PCY_201711140949034201 가상현실VR생태계 현황 및 시사점 정보통신정책연구원 2016 총류 11 가상현실(VR)은 과거 다수의 SF 영화에서 자주 등장했듯이 새로운 기술이 아니며 50~60년부터 사용되어온 기술이었으나 그동안 대중화되지 못했다. 그런데 최근 페이스북, 구글, 삼성전자 등 영향력있는 대형 ICT기업들이 가상현실 시장에 참여하면서 올해 가장 핵심적인 … 가공목록
327 16561 PCY_201711140949034201 가상현실VR생태계 현황 및 시사점 정보통신정책연구원 2016 총류 12 최근 가상현실 기술이 급속히 확산하게 된 원인은 급속한 ICT 관련 기술의 발전과 콘텐츠 제작 환경의 변화이다. 우선, 고화질 디스플레이의 등장이다. 자연스러운 가상현실을 구현하기 위해서는 잔상없는 디스플레이스 기술이 요구되며, 100도 이상의 시야각(FOV)이 요구된… 가공목록
327 16562 PCY_201711140949034201 가상현실VR생태계 현황 및 시사점 정보통신정책연구원 2016 총류 13 프리미엄 HMD 제품은 가격은 비싸지만 기능적으로 보다 정밀한 위치정보를 제공해 몰입감을 느낄 수 있는 6DOF(Six degrees of freedom)가 적용되어 코어 게임을 즐기는 이용자들이 주로 사용한다. 대표적인 제품은 페이스북 자회사인 오큘러스의 ‘오큘러스 … 가공목록
327 16563 PCY_201711140949034201 가상현실VR생태계 현황 및 시사점 정보통신정책연구원 2016 총류 14 프리미엄 HMD 제품은 가격은 비싸지만 기능적으로 보다 정밀한 위치정보를 제공해 몰입감을 느낄 수 있는 6DOF(Six degrees of freedom)가 적용되어 코어 게임을 즐기는 이용자들이 주로 사용한다. 대표적인 제품은 페이스북 자회사인 오큘러스의 ‘오큘러스 … 가공목록
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